SULFUR NODE — серная нода (сера), game-ready ============================================ ФАЙЛЫ sulfur_node.glb GLB 2.0, текстуры вшиты (Unity/Unreal/three.js/Godot) sulfur_node.fbx FBX, текстуры вшиты sulfur_node.obj + .mtl OBJ (текстуры рядом файлами) sulfur_node.blend исходник Blender 4.5 (текстуры запакованы внутрь) sulfur_node_basecolor.png 2048x2048, sRGB sulfur_node_roughness.png 2048x2048, Non-Color sulfur_node_metallic.png 2048x2048, Non-Color (почти чёрная: сера — не металл) sulfur_node_normal.png 2048x2048, Non-Color, tangent space (OpenGL, Y+) build_sulfur.py генератор: пересобирает модель целиком МОДЕЛЬ 4 800 треугольников / 2 402 вершины, один материал, один UV-канал без наложений габариты 2.182 x 1.853 x 1.338 м, origin в центре низа (ставится прямо на землю) нормали запечены с хайполи 81 920 трис форма один в один как у stone_node и iron_node (тот же SEED) — на карте это читается как одна порода в трёх разновидностях МАТЕРИАЛ Порода — светлый тёплый камень, по пластам идут жёлтые серные полосы и корки. Сера — диэлектрик, поэтому металлический блеск ей не давали: блеск восковой, через контраст roughness (порода 0.88-0.97, серные корки 0.34-0.62) и IOR 1.96. Карта metallic оставлена для единообразия набора (значение ~0.10 только на корках). РУЧНОЕ ПОДКЛЮЧЕНИЕ ТЕКСТУР (если импортируете OBJ) Base Color <- sulfur_node_basecolor.png (sRGB) Roughness <- sulfur_node_roughness.png (Non-Color / Linear) Metallic <- sulfur_node_metallic.png (Non-Color / Linear) Normal <- sulfur_node_normal.png (Non-Color, Normal Map node) В GLB/FBX всё это уже подключено. В glTF metallic и roughness лежат в одной текстуре (канал B = metallic, G = roughness) — это стандарт формата. ДВИЖКИ Unity (URP/HDRP): Lit, Metallic Workflow; Smoothness = 1 - roughness. Unreal: нормаль сконвертируется при импорте, Base Color / Roughness — напрямую. ПЕРЕГЕНЕРАЦИЯ ВАРИАЦИЙ blender -b --factory-startup --python build_sulfur.py вверху файла: SEED = 12 форма камня (другое число = другой валун той же породы) TARGET_TRIS = 4800 полигонаж лоуполи TEX_SIZE = 2048 размер текстур